今天繼續上有關產生隨機整數亂數的函式,
運用來作九九乘法的練習GAME。

連結查看答案後,即連結到answer.php的網頁。
但因為要傳遞變數,所以html的連結語法要在answer.php後面加上傳遞變數的語法。
【answer.php?a={$a}&b={$b}】
而answer的php變數則要抓取上面傳遞過來的變數,寫法為:
$a = $_GET['a'];
$b = $_GET['b'];
$ans = $a * $b
$b = $_GET['b'];
$ans = $a * $b
最後將【$ans】變數帶入答案的位置~就完成啦!

接著,進階版~以圖片帶入數字的部份。

答案裡的數字圖片,運用數學運算式:
$d2 = floor($ans110); → 產生十位數 → 帶入產生數字的圖片
$d1 = $ans % 10; → 產生個位數 → 帶入產生數字的圖片
$d1 = $ans % 10; → 產生個位數 → 帶入產生數字的圖片

好了~完成。
大家一直在研究到底要怎麼用if語法把0的圖片給拿掉,
不過有點快崩潰了~所以…還是等下次老師說吧!喔YA~