大量資料~需要資料庫-8/1課後心得

on 8.01.2008
  

今天上午的專案管理講到了怎麼製作資料庫,
說到了概念以及如何製作的部份,
要如何轉到Access要等到下一次教,
所以我們的作業就是先將資料庫製作成excel。

就上次說到的content三部份-主檔交易檔索引檔

主檔的部份,不管是主體還是客體,
都包含了三個部份:
1.辨識
2.屬性
3.行為


*辨識-可包含CODE、NAME。
要特別說到編碼的部份,
之前的工作,我有做到產品編碼的部份,
那時候的產品編碼原則讓我思考了兩三天吧~
因為要想到之後的產品系列問題,產品完整性問題,
以及任何可能開發的新品規劃,要怎麼樣可以讓產品編碼簡單化,
不複雜~使任何接手的人可以很容易了解編碼原則,
這真的讓我傷腦筋,所以才會思考了兩三天。
雖然終於完成了一套編碼原則,可是後來還是有略做修改~
當時的略做修改~雖說是「略」…卻也花了我不少時間和功夫。ˇ-ˇ
所以…CODE…如何編~很重要咧…
學到了如何編~真是讓人興奮的一個重點。YA~

*屬性-
主體需包含
Type(N-自然人、L-法人)、C(客戶)、S(供應商)、E(員工)、D(部門)
其他則是有像是姓名…等各種資料。
客體Product(物流)、Account(金流)的屬性資料是作業…努力思考中
我想~產品至少要有規格這個iteam吧~哈!

*行為-下次教~
(我以為行為是跟交易有關…還在找資料中~幸好下次會教~哈~)

交易檔的部份也是包含了三個部份
1.辨識
2.主體
3.客體


所謂的交易檔就是主體與主體藉由客體的交換

*辨識
包含了NO(編號),例如進貨單編號、出貨單編號…等。
NAME,例如進貨單、出貨單~說明是主體和主體間什麼樣的連結。

*主體
因為交易檔是主體和主體間的交換,
所以一定至少有兩個主體~
一個發動事件,一個或數個的接受事件。

*客體(Mo~MA11種客體-準備、直接、間接-三大類別)
最主要至少需包含物流以及金流的部份。


索引檔則是所謂的關聯檔—如下名片檔例子的圖




最後有講到企業周流的部份~
這個流程我是有點了解…
因為之前一條龍的工作內容,讓我…從頭做到尾呀~
如下圖…


而服務流中的SCM、HRM、CRM的部份,
則是電子商務的課程中會在更詳細的說明。YA~


嗯~作業…
三個主檔(主體、客體Product、客體Account)以及一個交易檔。
思考…思考ing。


思考之餘就介紹個網站唄…


這是日本一個插畫家大橋步的網站~
不過大僑步最厲害的就是創辦了Arne這個雜誌,
Arne是有點像訴求樂活、天然生活的雜誌,
大僑步一個人幾乎包辦了所有的部份~
像是文字、編輯、攝影、插畫…等。

網站的風格…乾乾淨淨的~看了就很舒服咧…
晃晃唄~YA~
  

Milu LOGO-8/1課後心得

  
今天的CI設計,老師要我們把特徵先以文字寫下來,
搭配上原型,將文字想像轉換成畫面,再畫下來。


我覺得這種方法對沒有設計底子的我來說,
真是一個不錯的方法,因為對於文字我會有比較多的想像,
要我憑空想設計的圖形反而是一件不容易的事,
但是如果是文字,我就容易有一些畫面,
雖然畫得可能不好,可是讓我會有下筆的慾望就讓人很開心了。
YA~

接著老師又講到破壞式的想像,跳躍式的思考,
哈~讓我想到一些很KUSO的畫面咧~
這個我真的覺得很有趣,
混沌理論…不知道用這個例子對不對,
有點亂中找關聯的感覺,這樣的想法很讚咧!
因為我本來就很喜歡混沌理論呀~YA~

不過我的畫功…真是不堪入目呀~
幸好老師有欽點了兩個可以發揮的,
不然…唉~

因為我太愛我家的喵,
所以一想到要設計CI~
我第一個想到的就我家milu,哈~YA~





雖然嘗試著要用以拉把這兩個圖畫出來,
可是…還真不容易咧~再努力…再努力唄!

  

重新選擇的時刻-7/31課後心得

on 7.31.2008
  

今天講到了我們大家都是正在重新選擇的時候,
也許不是每個同學都是這樣,
可是因為這是我目前的狀況,所以對這句話特別有感覺吧!

只是對於自己重新選擇的方向到底對不對,
目前也還不是清楚,不過…
興趣第一…這也是今天很認同的部份之一。

聽到了Mina同學說到~
「一天二十四小時,扣除八小時休閒睡覺的時間,
其他的時間幾乎脫離不了工作…」
跟我的想法真是不謀而合~興趣真是太重要了!

當然,也可以只是把工作當作餬口飯的東西之一,
只是那樣的話…就…空虛多了吧~我想…



【映画】未来予想図—予告ムービー

  

專案管理M2-7/30課後心得

on 7.30.2008
  

今天的的專案管理進行到了M2階段,
來做更細節部份的計劃-設計;細分為三部份-
1.User Interface使用者介面-
 屬固定不變的配置

2.Link連結-
 連結UI和Content的部份

3.Content內容-
 結合資料庫,屬於可隨時變換的資料內容



1.User Interface-
由一層一層結合成,為
Application
 ↑
Session
 ↑
Windows
 ↑
Page
 ↑
Layout
 ↑
Form
 ↑
Component


2.Link-
提到了
I.S.內部規格表、Story Board分鏡腳本、以及Flow Chart流程圖,
這三個東西的概念。

*內部規格表:開發設計的依據。並依此轉換成test plan。
嗯~我也覺得在開發產品之前,所謂的產品規格表是非常重要的。
之前做化妝品產品開發的時候,在整個企劃的大方向確定之後,也都必需要制定產品規格表,而所有配合單位就都會依照制定的規格表來做依據,把企劃細節的部份規格化之後,每個參與者也都會對於這個新產品有一些概念,在之後量產的驗收部份,就也都會以此規格表為標準。

只是…對於多媒體網頁設計這種的規格表~我還有點摸不著頭緒…。希望在對這產業有更進一步了解後,可以製作一份很完整的規格表來做開發依據。

*分鏡腳本:執行的範本。
這個部份各小組只來得及畫完四格漫畫,
還來不及講到腳本撰寫的部份,看了講義似乎蠻有趣的,
期待下次課堂劇本撰寫的內容囉!

*流程圖:以WBS工作分析結構、UML來製作。
利用了吃飯的狀況來觀察店家的點餐流程,
本來覺得是件還蠻簡單的事,結果原來是這麼複雜的事,
要注意的流程細節還蠻多的……
我想~三巧如果真的用我們的點餐流程圖來做員工教育訓練的話…
大概…會…沒什麼制度可言吧!哈~

3.Content-
老師說這部份的資料庫也會教我們~呵呵…
這個也蠻令我興奮的啦~YA
如果可以設計製作很完善的資料庫,整合所有的資料,
真的是一件很省功,又很有制度的作法呢!


附上兩張很厲害的圖~是小組的四格漫畫,畫功很厲害咧!
總覺得可以在腦袋想構圖,然後在白板上隨手畫出的人都很厲害咧!
我的手~大概一拿筆~就會…抖呀…抖呀…抖的!唉~


繪圖者:保羅Paul。
這四格漫畫是在畫一個四個字的成語…猜吧!


這還是在畫上一個的成語,不過經過老師指導,讓四格漫畫的故事張力更大。

  

香菇呀~7/24課後心得

on 7.24.2008


今天上課畫的香菇,其實是沒有完成的,
因為我發現我畫的好像有點問題,其實香菇是要用油漆桶局部上色的~
可是我卻上不了局部色,每次用油漆桶,整朵香菇就都變色了,
所以要好好地再重畫一次,看問題是出在哪裡。

研究出來後,補上局部上色的新圖囉。(希望儘快研究出來補上。)

  

專案管理-PRB實做-7/23課後心得

on 7.23.2008
  

今天的專案管理,雖說有點小混亂,但是藉由小組討論實做的部份~
緊張卻又慢慢地有點雛型產生。

其實藉由這幾次的專案管理課程中的實做部份,
我覺得訓練我自己的部份是找回規劃整合能力吧!
而老師也是想讓我們大家慢慢地抓到小組開會的流程和重點。
雖然幾次下來都還是有點小混亂,
但是總還是可以因為沒效率的部份進行檢討,
也許時間很趕~但我想慢慢地小組抓到自己的tempo後,
應該就可以做得更好吧。

要懂得運用各種工具、和各種實做理論。

KJ法-這個方法老師今天說的時候,我突然想到之前上的企劃課小組討論也有用過相同的方式。原來就是KJ法呀!哎呀~學過卻忘了要運用呢!

Google文件-這個上次說過了,可是同學們好像還是不是很習慣用。不過我也用不太習慣咧…如果沒有共同方向,其實還是很容易變成各作各的,也不知道從何討論起。

MSN(多方會議)-我大概比較習慣用這個吧!不過常常討論到後來會有點後繼無力…除非有個主導者最後整合談話內容,做出最後結論~(往往…結論和決策是最難做的咧~尤其這樣平行的對象)

今天知道的兩個新玩意-Mindomo、Mindjet,講義裡好像有提到Mindomo,等等繼續研究一下~試操作一下囉!

懂得運用好工具~是有效率做事的開始…。

  

練習再練習-7/22課後心得

on 7.22.2008
  

這兩天學了繪圖軟體,工具很多~
發現自己有點頭昏腦脹。

一定要練習再練習,讓自己越來越熟悉這些工具,
才能好好地運用…。

我覺得自己的手繪功力真的不是很好…
如果可以藉由繪圖軟體也可以畫出自己想畫的圖~
那一定也是一種成就感!

要開始畫大量的圖…大量…大量的圖。



7/23補圖-是課堂上的作業,要畫動物~
老師說要先畫草圖,但是因為自己的手繪能力真的不是很好,
嘗試要畫幾種動物~都畫得四不像,所以當時在課堂是找tokidoki裡的圖參考。
不過真的很想自己畫一隻動物看看~
於是我就拿了家裏貓咪的照片當參考,試畫了…
上色有點奇怪~不過…呵~畫出來還是很開心咧!